西班牙与阿根廷的世界杯决赛踢到第一百零六分钟才分出胜负,费兰·托雷斯的进球让加时提前结束,点球大战没有被启动。同一届赛事里,德国在32强赛被巴拉圭拖进点球大战后出局,荷兰则在加时之后负于摩洛哥。两场淘汰赛各走了一条路,恰好把加时和点球各自的启动条件摆了出来。西甲的国王杯和升级附加赛同样要在九十分钟之后决出胜负,弄清加时在哪一步启动、点球什么时候才是唯一出路,比记住九十分钟的比分更有用。

一、加时赛什么时候启动
西甲联赛的常规轮次没有加时。三十八轮比赛每场只踢九十分钟,平局就各拿一分,哪怕积分榜上争冠或者保级只差一分,也不会多踢三十分钟。加时只属于必须分出胜负的淘汰赛,比如国王杯从十六强开始的两回合赛制,总比分打平后才会进入加时。
国王杯的规则看的是两回合总比分,不是单场结果。一支球队主场一球小胜、客场被对手以同样比分击败,总比分打平,加时就会被触发。反过来,如果两回合的比分不同,哪怕净胜球为零,比赛也会在第二回合常规时间结束时结束,不会再多踢三十分钟。
西乙升级附加赛的加时规则又不一样。半决赛和决赛都是两回合,总比分打平后加时,加时仍然打平才进入点球。这里没有客场进球优惠,所以一支球队在客场进球不会因为客场进球多而直接晋级,B体育平台加时和点球才是唯一的分出胜负方式。
二、点球大战怎么排先后
点球大战不是加时的替代品,而是加时之后仍然平局时的延续。国王杯和升级附加赛里出现的点球大战,大多是在一百二十分钟结束后比分仍然相同的情况下才启动。除非赛制本身就规定单场决胜不加时,比如某些杯赛的早期轮次或者西班牙超级杯的单场制。
点球大战按轮次交替主罚,每队先各罚五次,进球多的一方获胜。如果五轮之后仍然相同,就进入一对一加罚,直到某一轮一方罚进、另一方罚丢。主罚顺序由双方队长赛前决定,裁判不指定先后,先罚的一方在心理上通常被认为略占优势。
有一点容易被忽略:主罚球员必须是在加时赛结束时仍在场上的球员,被换下的球员不能参与主罚。这条规定直接影响教练在加时赛最后阶段的换人选择,不少球队会刻意留一名点球手在场上,宁可让体能下降的球员继续踢,也不愿把他换下。
三、主客场和中立场地不一样在哪
国王杯实行两回合制时,第二回合在主场作战的球队如果总比分打平,需要在主场踢加时和点球。这个安排让主队在加时拥有场地和观众优势,但客队如果在客场进了球,主队就必须在自己的球场里把比分追回来。
中立场地的比赛不存在主客场加时的问题。西班牙超级杯如果是单场决胜、在中立场地进行,加时和点球也在中立场地完成,没有第二回合也没有客场进球。这类比赛双方都没有保留体能去踢第二回合的动机,九十分钟内往往就把换人名额用得差不多。
两回合制还有一个时间和加时相关:第二回合常规时间的补时。如果补时结束后总比分仍然打平,加时立即开始,球员不会得到额外的休息时间。有些球队会在补时阶段拖延时间,希望把比赛拖进加时或者点球,但拖延本身不改变规则,只会在加时里让自己更被动。
四、点球考验的是另一件事
点球大战进入世界杯和欧洲杯的淘汰赛阶段,是上世纪七十年代之后的事。在此之前,平局后的比赛往往通过重赛或者抽签决定晋级,抽签这种方式在今天已经完全消失。国王杯和西乙附加赛的规则演化方向很明确,就是用加时和点球替代重赛,让比赛在同一天内分出胜负。
点球大战规则简单,对心理的要求却很高。主罚球员要在几秒内决定射门方向,守门员只需要扑对一个方向就能成为英雄。这种不对称让点球大战的结果和球队在九十分钟内的表现关联度很低,一支在常规时间占据优势的球队完全可能在点球大战里被淘汰,所以有些教练宁愿在加时里冒险压上,也不愿拖到点球。
点球大战的换人规则还会影响加时赛最后阶段的战术。如果一支球队在加时用完了换人名额,而场上有一名球员受伤无法继续,球队只能以少打多完成剩余时间,点球大战里也必须用场上剩下的球员主罚。这条规则让加时赛最后几分钟的换人变得更加谨慎,尤其是那些已经进入点球准备阶段的球队。
回到那场世界杯决赛,费兰·托雷斯在第一百零六分钟的进球让加时提前结束,点球大战因此没有被启动。如果那粒球没有出现,两队就要在加时结束后进入点球大战,而西班牙整届赛事只丢一球的防守数据,在点球大战里并不构成优势。加时和点球虽然都是分出胜负的方式,考验的能力却完全不同,前者看谁能在一百二十分钟里再次得分,后者看谁能在几秒钟里保持稳定。
对西甲球队来说,国王杯和升级附加赛的规则不会因为一场世界杯决赛的结果而改变。但每一次进入加时和点球的比赛,都会让球队重新计算换人名额、主罚顺序和加时赛的体能分配。规则本身写得很清楚,真正难的是在第九十分钟之后,根据当时的比分和场上人员,决定是压上去在加时里解决,还是稳住阵型准备点球。
